La Galerie Roliste

Triangle Agency, le meilleur jeu de 2024

Un petit jour de juin 2023, j’écoute le podcast d’actual play Party of One. Un nouvel épisode est sorti sur un projet en financement. Je tombe amoureux du jeu au premier AP, il me faut participer au foulancement, il me faut l’avoir dans ma collection. Ce jeu, c’est Triangle Agency.

Concordance des temps, il y a une-deux semaines, RaiseDead annonce une traduction française pour le jeu phénomène. Synchronicité, il y a quelques jours, Quinn’s Quest sort une review du jeu sur Youtube. Et il est passé à coté du jeu. Ce qui est tout à fait normal, le jeu se cache derrière sa présentation de manière volontaire et qui sert son propos.

Aujourd’hui nous allons donc parler de pourquoi Triangle Agency mérite sa place dans vos bibliothèques. Je vais tenter d’éviter les spoilers, mais je risque de dévoiler trop, et malheureusement de vous causer des démérites à vous, futur·es employé·es de l’Agence.

Triangle Agency

La présentation du jeu

J’ai donc suivi la campagne de financement original. Tout le marketing nous présente un jeu orienté comédie, d’enquêtes paranormales, un mélange de Control et de The Office, centré autour du meilleur chiffre: le 3.

Cette présentation continue dans le livre lui-même qui est une masterclass de maquettage. Contrairement à Mork Bork, ici tout est accessible. Oui il y a des petits chaos, oui il y a des mises en pages particulières. Mais tout reste clair quand il s’agit des règles, aidées par des diagrammes clairs et par un code couleur intelligent.

Quel est le parti pris, le point de départ de cette mise en page ? Ce n’est pas un livre de jeu de rôle, c’est un vrai manuel pour les employé·es de l’Agence, un document diégétique.

Mais il faut se rappeler que tout marketing est un mensonge., un vernis. Et Triangle Agency l’assume. Nous ne sommes pas dans Control, nous sommes dans Severance.

TA anomalies

Il faut être Corporate

La voix utilisé par le manuel, la voix de l’Agence qui vous parle, cette voix, vous la connaissez, vous qui avez déjà travaillé dans une grande entreprise, vous qui avez subi des managers. Cette fausse bienveillance, ce mépris caché.

bureaux vides

Le manuel est restreint, dès les premières pages, on vous prévient que lire des pages non autorisées entrainera des démérites. Si vous ne respectez pas les règles de l’Agence, il y aura des conséquences.

Le rôle de l’Agence est de traquer des Anomalies, des entités qui menacent la Stabilité, qui sortent du status quo de la réalité. Il est préférable de les capturer pour les “étudier” et en faire des produits à vendre, il faut bien gagner de l’argent.

Mais vous, vous employé·es, vous aussi vous avez une Anomalie, et sous le vernis bienveillant, nous vous laissons vivre, vous êtes traité·es de la même façon. Rassurez-vous, vous faites partie des “good ones”, tant que vous agissez selon nos termes, vous aurez des friandises et des récompenses.

Mais justement de quoi est fait un personnage ?

triangle agency personnage

Un Personnage est défini par son ARC : Anomaly, Reality, Competency.

L’Anomaly représente les pouvoirs de votre anomalie. Enfin… c’est plutôt l’usage accepté par l’Agence de vos pouvoirs, selon des catégories qui ne servent qu’à mettre l’Anomalie dans des cases arbitraires. Maniez-vous le temps ou les rêves ? Etes vous marqué·e par l’absence ou la prolifération des choses ?

Reality est votre vie privée ou publique, 3 contacts, des connections que vous avez en dehors de l’Agence. Ces 3 contacts ne sont d’ailleurs pas interprétés par la meneuse mais par les autres joueureuses. Mais ce n’est pas important, ces contacts sont juste une distraction, l’important c’est de travailler, pas de passer du temps avec elleux. Etes vous une star ou poursuivi·e pour un crime? Avez vous des soucis financiers ou trop d’obligations ? Etes vous vraiment humain ?

Competency est votre rôle au sein de l’Agence : Interne, Barista, Clown, Hotline, CEO, etc…Chacun vous donne des comportements que l’Agence approuve ainsi qu’une directive que vous devez accomplir sinon vous recevrez des démérites. PR ne doit jamais mentir, Clown ne doit jamais parler de sentiments.

Enfin, un Personnage de jeu de rôle se doit d’avoir des caractéristiques. Ici, ce sont des Qualités. Attention, elles ne définissent pas votre personnage non. Les Qualités sont les qualités que l’Agence souhaite voir de votre part.

La vrai mécanique n’est pas les d4

stabilize reality

J’ai lu cette remarque sur le blog de Split/Party et je suis d’accord avec elle : “Triangle agency est un hack de Laser & Feelings avec des d4”

Chaque jet de dés est le même, déjà parce que les jets ne sont pas vos actions, mais les ressources de l’Agence que vous utilisez pour réécrire la réalité. Vous n’avez pas de pouvoirs surhumains, vous n’êtes pas entrainés à sauter de toits en toits. Si dans la vie en dehors du jeu, vous n’êtes pas capable de le faire, dans votre vraie vie de l’Agence, vous n’en êtes pas capable non plus. Il faut donc demander poliment à l’Agence de changer la Réalité pour vous permettre de réussir en créant une chaine d’évènements, en jouant sur l’effet papillon (sans contrôle mental sur les gens). Tiens à l’usine, il y a eu un petit défaut dans la fabrication d’une alarme, qui a sonné trop tôt, et donc les ouvrier·es sont parti·es en avance laissant des planches et des échelles vous permettant de traverser les toits.

Lance 6d4. Chaque 3 est un succès. Il suffit d’un seul succès pour réussir. Chaque non-trois rajoute un Chaos, qui peut être utilisé par l’Anomalie pour continuer de déranger la Réalité. Si vous roulez trois 3 avant modification des résultats par les Qualités, c’est parfait, c’est la Triscendance, aucun Chaos n’est généré et vous avez droit à des effets bonus.

Voici le système que l’Agence vous présente.

des TA

La vérité, c’est que le jeu ne se dévoile qu’avec plusieurs sessions, parce que son vrai moteur, son vrai système, c’est le Temps. Le Temps qui dévoile les secrets au fur et à mesure, le Temps qui vous permet de vous améliorer, le Temps qui est limité.

Chaque élément de votre ARC est une voie différente sur laquelle vous pouvez passez du Temps, avec des cases à cocher qui vous donne accès à plus d’éléments, plus de secrets. Mais passez du temps dans une voie, c’est fermer les autres. Chaque case coché dans une voie, c’est une case verrouillé à jamais pour ce personnage dans une autre, des pouvoirs et secrets que vous n’aurez pas. Et vous n’avez vraiment que 30 unités de Temps. A vous de faire le bon choix. Travailler pour l’Agence, passez du temps avec vos contacts (des heures de boulot en moins), ou…se concentrer sur son Anomalie (strictement interdit, de quoi parlez vous, c’est impossible).

Oops, j’ai fait une erreur. Je vous laisse penser que vous avez le choix. Pardonnez moi, je ferai de mon mieux pour continuer de promouvoir l’Agence.

Les joueureuses doivent respecter le jeu

Pour vraiment apprécier le jeu, pour vraiment rentrer dedans, les joueureuses doivent faire un effort. C’est vraiment un jeu où je conseille à chacun d’avoir le livre et surtout… de jouer selon les petits secrets de l’univers que vous découvrirez vous, mais pas les autres.

Nous ne sommes pas dans D&D où trop de personnes laissent tout le boulot à la meneuse (et font n’importe quoi avec les règles). Déchargez sa charge de travail, connaissez votre personnage et notez vos secrets et leurs mécaniques particulières.

Acceptez que, si le jeu ressemble à une comédie pour ses premières parties, vous entrez dans un jeu d’horreur insidieuse.

L’horreur du capitalisme qui assimile, qui restreint, qui contrôle. Qui déforme la réalité. Acceptez ce postulat pour rentrer dans le jeu.

Et au fil des parties, interrogez vous sur ce que peut être un jeu de rôle.

voix anomalie